A Jégfödő kaszinóslot 2020-ban jelent meg a nyilvánosság számára, és azonnal megragadt a játékosok figyelmét. A fejlesztők törték a fejem, hogy hogyan tudnák különlegességüket csiszolni egy hagyományos témafogalommal: halászat és -foglalás a jégen.
Ezúttal a Jégvadászt bemutatjuk részletesen, kezdve az általam szóban forgó alapvetésektől, majd bontva le a meghatározóbb pontokat. Az olvasást könnyebbé fogja tenni a szimpla strukturálás: köszönöm .
Témájának megismerése
A jégfödő nem más, mint egy elpusztult északi tengeralattjáró. A főhős azonban itt sem kiesik a képből a halászatból és -foglalásból.
Játékmegvalósítás:
A fejlesztésre visszatekintve, láthatjuk, hogy el kellett készülniük arra a tényre ismert egyező itt tapasztalatok alapján, amit magam sem tartottam fontosnak és nem volt szívesen megemlítenem. Azaz jégfödés fázisban a tengeralattjáró kifagyásának utolsó perceiben kiderülhet, hogy az emberek élete csak egy másik sztoriból való: akinek nem adatik osztályrész lett a végső elpusztulásnak ebből ismerte meg hajóját.
Témájának általános bemutatása
A Jégvadász Kaszinó játszmája meglehetősen különleges, ami az érdemére sarkall. Egy olyan valóságon alapul (a vízen lebeg a tengeralattjáróról) amely egyáltalán nem visszatér.
Gépelt és Játékstílus
A játszótér méretei 6×4 négyzetméterben található, ami viszonylag kicsit tartalmaz. A háttérek természetesen egybefüggő víztükör-szerűen tették el és az általam említendő grafika, valamint animáció a részeinek során meglátogatja.
A karakterek búvár feketét és vörös színben jelent meg. A díszlet érdemén alapulva lehet jól látni a tengeralattjáró, a víz színével egyezően fázisban van történik.
Az animációk valamint grafika meglehetősen hitelesnek hatottak azokkal a képmutatás nélküli, de különlegesen kedves és ellenérzést nem kiváltó művészek által kidolgozva. Kérdés viszont miért emelkedett ekkora egyensúlyhoz? Az alapvetően úgy tűnik, hogy a fejlesztökre nagyon sok időt és energiát fektettek bele.
Témának közelebbit
A Jégfóddel szemben álló búvár feketébe öltözve fog két fényforrás segítségével halássza a jég alatt a tengeralattjárót. Ezt a fázisokban sikerült úgy megtennie, hogy az utolsó lökésnél szintén búvár öltözve elengedte a fényforrásait.
A lépcsőszerű vízen lebegő tengeralattjárót nézegetem, mikor látom milyen hamar eltűnik. A grafika és animációk alapján kialakuló összképet úgy lehetne ráfogni, hogy ezt a játékot fejlesztették meg, szíveskedjenek majd figyelemre méltatni.
Karakterek és búvárok
A játszmában három alaptípus található:
- Búvár: az általam említve öltözöttséggel felszerelt karakter.
- Jégkörök
- Halak
Ezek a hordozzák el a játékot.
A három fentiek közül a búvárok felállíthatják magukat, illetve másokhoz viszonyítva úgy látszik ezek voltak az összes tárgyak. Amelyben ott van ráhagyományozták.
Karakterek szimbolizmus
- Búvár: halászkodik
- Jégkörök: Halakat fog.
- Búvárok a megfagyasztott tengeralattjárra jutnak rá
Talán más is volt, az összetett elemek alapján bontva le később.
Játékkarakter
Ezek fognak keresni. Az általam említve karakterek egyfajta elcsatolhatóságúként kezelendők, nem érdemes a játszmában megragadni őket. Egyedi funkciókkal nincsen semmi felsorolt.
Bónusz szimbólumok
- Jégkörök
- Halak :
Ezek fogják elárulni az alapszabályt. Ezen kívül újabb karakterek is lesznek, de a játszmának e része általában egyből látható.
Karakter szimbolizmus
- Búvár: nem adott
- Jégkörök: hozzárendeléskor bónuszt kapnak
- Halak: 5 db játékot adjon (max 10x)
A karakterekhez tett megjegyzéseim a játszmán belül felfedezendő szimbolizmusok és funkcióik alapján írtam.
Bónusz Funkciót
Az általam említve búvárokhoz kicsit másképp viszi el, de ezt érdemes végig olvasni.
- Kettős Bónusza a Búvár Fejlett A "búvár" játékstílus 5db szimbólumot hoz el, ami maximum 10x az adott forgatásnál.
